Positionerna i konstavdelningen vid Pixar Animation Studios varierar beroende på erfarenhetsnivå och efter specialisering: karaktär, uppsättningar och skuggare (utformningen av färger och strukturer för alla karaktärer och miljöer). Följande är en grov beskrivning av de olika jobbkategorierna. (Du kan hitta en lista med definitioner nedan.)
- Skissartist: En designposition på startnivå, det här jobbet kräver lite författarkompetens, eftersom de slutliga modellpaketen ofta produceras av skissartister. Detta arbete täcker karaktärer, uppsättningar och rekvisita. God ritning och förståelse av form är ett måste. Att kunna göra”vändningar” av föremål och lite konceptuellt tänkande är viktigt.
- Art director: Denna position innebär övervakning av design och ofta den digitala utvecklingen av en karaktär eller en uppsättning. Design- och ritfärdigheter är viktiga och att kunna arbeta med tekniska artister är viktigt.
-
Sculptor: Skulptörerna arbetar främst i en hård modellerande lera som innehåller mycket detaljer. Skulptörerna är viktiga i karaktärsdesignprocessen, eftersom de ger en detaljerad tredimensionell titt på en karaktär. Både kunskap om form och proportioner och förmågan att tolka en rad ritstilar till en helt dimensionell modell krävs. Vissa hela uppsättningar är också modellerade i lera.
- Shader art director: Denna art director är ansvarig för texturer och färger på alla objekt och karaktärer i filmen. Jobbet omfattar mycket forskning, arbetar med den tekniska gruppen och hanterar en grupp målare. Väsentliga egenskaper är en stark känsla av design, estetik och organisatoriska färdigheter.
- Shadermålare: Det här jobbet inkluderar målning av förskjutningskartor och annan typ av projektionsinformation om en uppsättning eller ett tecken. Shadermålare måste ha kunskap om målarprogram och arbeta med vissa interna tekniska processer.
- Produktionsdesigner: Ansvarig för filmens övergripande utseende, produktionsdesignerns roll är initialt en konceptuell roll, flyttar sedan in i design och sedan till övervakning av produktionsprocessen. Andra visuella aspekter av filmen - färgmanus, belysningsdesign, konstriktning av effekter och övervakning av den målade målningen - kan också vara en del av jobbet.
-
Slutmodellpaket: En uppsättning referensritningar, ofta med mått, foton av skulpturer, verkliga föremål och anteckningar som ger en modellerare tillräckligt med information för att exakt bygga objektet i datorn.
- Turnarounds: Rita vyer över ett objekt eller en karaktär från olika vinklar - framifrån, bakifrån, topp, tre fjärdedelar, etc.
-
Tekniska artister: Människorna som arbetar med datorprogramvaruverktyg för att bygga, formulera, animera, skugga och tända en modell. De kan förresten vara involverade i en av dessa processer.
Behöver en konstchef på Pixar datorkunskaper? Just nu är det ganska bra att kunna ta upp bilder, lägga till några ändringar och skicka det till någon för korrigeringar eller korrigeringar. Photoshop är förmodligen det mest användbara verktyget för att göra det. Illustratör är ett utmärkt verktyg för grafik i filmen, och det finns några andra. Många av oss lär oss att använda Googles Sketch Up, ett enkelt modelleringsprogram, för att göra våra egna grova modeller för att studera skala och kameravinklar.
- Förskjutningskartor: Dessa är målningar i gråskala som konverteras till ytbelastningar och "bucklor" på ett objekt. Varje objekt har en slags struktur på sig som måste tilldelas det.